문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series S (문단 편집) ==== RAM 부족 ==== 개발 역량 문제는 둘째 치더라도 다른 문제점이 있는데 대표적인 것이 RAM 용량 문제다. 개발자와 IT 인사이더들의 발언을 종합하면 Xbox Series S의 성능 문제는 사실 사람들의 억측과 다르게 CPU나 GPU의 문제가 아니라 RAM 용량 부족이 원인인 것으로 지목받고 있다. 낮은 GPU 사양은 개발에 전혀 장애가 안 된다는 증언은 여러 뉴스 기사를 통해 이미 널리 알려져 있으나, RAM 용량 문제는 잘 알려지지 않았다. 특히 VRAM 부족으로 인해 개발자가 소수 타이틀에서 레이 트레이싱 지원을 빼는 등 개발상 문제가 발생하기도 하며, Xbox Seris S 사용시 'Out of Memory'(메모리 부족) 오류창과 함께 게임이 튕기는 문제가 간혹 보고되고 있다. RAM 용량 문제는 샘플러 피드백 스트리밍을 통해 해결하려고 한 게 아닐까 하는 추측이 있지만, VRS 티어 2를 적극적으로 활용한 게임이 슬슬 나오기 시작하는 요즘에도 샘플러 피드백 스트리밍을 완벽히 활용했다는 게임은 아직 보고된 바가 없으며 SFS는 아직도 많은 사내 연구가 이루어지고 있는 영역이다. [[닌자 시어리]] 개발자와 관련된 IT 루머에 나와 있다시피, 부족한 하드웨어 성능을 API 집합이나 인공지능 등 부가기능으로 메꾸려고 한, 너무 미래를 바라본 기기가 아닐까 싶을 정도다. Xbox Series X가 맨몸으로도 강한 힘을 보여주는 [[헤라클레스]]라면, Xbox Series S는 장비만 갖추면 힘을 낼 수 있는 [[호플리테스]]인데 지금은 창도 방패도 없는 상태라고 할 수 있다. 유로게이머 산하의 기술 분석집단인 디지털 파운드리가 시리즈 S의 빈곤한 램 용량 문제에 관한 주제를 다루었다. 디지털 파운드리 측에서도 여러 개발자들로부터 시리즈 S는 CPU도 GPU도 아닌 램 때문에 개발자들 사이에서 불만이 발생하고 있다는 진지한 이야기를 들었다고 한다. 기술 분석가들은 마이크로소프트의 퍼스트 파티처럼 훌륭한 품질의 시리즈 S 게임을 만드는 서드파티 개발사들도 있기에 함부로 일반화하긴 어렵지만, 다수는 램 용량 부족 문제가 시리즈 S에서 자꾸 레이트레이싱이 빠지는 게임이 생겨나는 이유일 것이라 의심했다. 한 기술 분석가는 [[레이 트레이싱]] 구현의 핵심 요소인 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 연산을 할 때 메모리 압축이 이루어지는 게 당연하다고 생각했지만, 예전에 접한 정보에 따르면 [[NVIDIA]]와 다르게 [[AMD]] GPU에선 비디오 메모리 압축이 수행되지 않는다면서 이러한 사실이 문제와 상관이 있을 수 있다며 관련 정보를 공유했다.[[https://www.youtube.com/watch?v=1yKJsDoysEM&t=4536s|#]] 개발자 키트 2022년 6월 업데이트(릴리즈는 동년 8월)로 개발자에게 추가적인 메모리 제어 권한이 부여됐다. 정확히 몇 MB인지는 밝혀진게 없으나, 개발자들은 이제 시리즈 S에서 수 백 MB의 메모리에 추가적으로 액세스할 수 있다. 운영 체제 프로세스에 할당된 2GB의 메모리 할당량을 끌어다 쓰는 것으로 추측된다. 메모리 부족으로 힘들어하던 개발자들은 이제 추가 퍼포먼스를 활용할 수 있다.[[https://www.xda-developers.com/microsoft-unlocks-more-memory-for-xbox-series-s-developers/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기